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Biomes/fr

From Dead Cells Wiki
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Biome Map.png

Les Biomes sont les différentes aires de Dead Cells à travers lesquelles le joueur doit progresser.[1] Il y a actuellement 17 biomes, mais de nouveaux sont prévus.[2]

A travers chaque run, les biomes sont générés procéduralement dans les limites des paramètres définis du biome. Cela met l'accent sur l'adaptation plutôt que sur la mémorisation, tout en maintenant l'ambiance de chaque biome.[3] L'ordre de lequel le joueur rencontre les biomes et la position générale de leurs sorties sont prédéterminés.

Chaque biome, sauf le Pont noir, la Crypte nauséabonde, la Salle de l'horloge et la Salle du Trône, contient un magasin et au moins un coffre au trésor.

Après être sorti de chaque biome, le joueur entrera dans la salle du Collecteur. Là, il pourra rendre les scémas, dépenser ses cellules et restaurer sa vie et ses potions de vie. Le temps passé près des coffres, des magasins et dans cette salle ne compte pas pour les portes minutées.

Note: la mise à l'échelle des statistiques des ennemis et des pièges avec les niveaux opère différemment de celle des dégats et de la vie du joueur avec les Statistiques - bien que les dégats et la vie se mettent initialement à l'échelle de manière exponentielle en utilisant des bases de 1,09 et 1,08 respectivement, il y a aussi des facteurs additionnels dans le code appelés "scale multipliers per tier" avec des valeurs de 0,55 et 0,12 pour respectivement les dégats et la vie. On ne sait pas encore comment ils modifient les formules exponentielles pour produire les statistiques finales des ennemis et des pièges.

Regardez la Table des biomes pour une vue condensée.

Premier étape: Quartier des Prisonniers[edit | edit source]

The Prisoners' Quarters.png
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Deuxième étape[edit | edit source]

Promenade des condamnés[edit | edit source]

The Promenade of the Condemned.png
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Egouts toxiques[edit | edit source]

The Toxic Sewers.png
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Troisième étape[edit | edit source]

Toits de la prison[edit | edit source]

The Ramparts.png
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Ancien réseau d'égouts[edit | edit source]

The Ancient Sewers.png
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Charnier[edit | edit source]

The Ossuary.png
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Profondeurs de la prison[edit | edit source]

The Prison Depths.png
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Premier Boss[edit | edit source]

Pont noir[edit | edit source]

The Black Bridge.png
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Crypte nauséabonde[edit | edit source]

The Insufferable Crypt.png
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Quatrième étape[edit | edit source]

Gué des brumes[edit | edit source]

The Stilt Village.png
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Cimetière du Val[edit | edit source]

The Graveyard.png
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Sanctuaire endormi[edit | edit source]

The Slumbering Sanctuary.png
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Cinquième étape[edit | edit source]

Sépulcre oublié[edit | edit source]

The Forgotten Sepulcher.png
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Tour de l'horloge[edit | edit source]

The Clock Tower.png
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  • Niveau des ennemis: 16-18
  • Niveau de l'équipement: 5
  • Parchemins de puissance: 2
  • Parchemins doubles: 3
  • Ennemis: Traqueurs noirs, Cannibales, Bombardiers, Chauves-souris, Archers morts-vivants (si min 1 BSC est active, les Traqueurs noirs apparaissent plus fréquemment et par paires).
  • Chance d'élites errants: 100%
  • Chance de salle élite: 40%
  • Sorties: Salle de l'horloge
  • Pièges: pics, and balles à pointes
  • Portes à cellules: 1 cellule - Vendeur d'armes, 2 cellules - des cellules et une cloche, 3 cellules - un coffre
  • Clé du clocher: Cherchez les 4 cloches et frappez les de la plus aigue à la plus grave.

Caverne[edit | edit source]

Un niveau inachevé. Les données de ce biome n'ont pas encore été implémenté, cependant les assets graphique sont dans le jeu

Dépot des Architectes[edit | edit source]

Un niveau techniquement inaccessible. L'entrée est cachée derrière une porte qui nécessite 5 cellules de boss pour s'ouvrir. En modifiant le nombre de cellules de boss et en entrant dans le niveau, on peut voir qu'il a la même mécanique de "ténèbres" que le Sépulcre Oublié. Les seuls ennemis présents dans le niveau semblent être des Cannibales beaucoup plus forts que d'habitude. La majorité du niveau est bloqué derrière une porte qui nécessite la clé 'Key' pour s'ouvrir.

Deuxième Boss[edit | edit source]

Salle de l'horloge[edit | edit source]

The Clock Room.png
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La retraite du Gardien[edit | edit source]

Sixième niveau: Château de Haute-Cime[edit | edit source]

High Peak Castle.png
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Troisièmes Boss: Salle du Trône[edit | edit source]

The Throne Room.png
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Trivias[edit | edit source]

  • A partir de la mise à jour Baguette, les peintures dans le Château représentent les nombreux PNJ du jeu, tels que le Chevalier du Tutoriel, le Collecteur, etc...:
    • Il y a une peinture d'un marin avec des tentacules comme bras et un œil rougeoyant caché sous une capuche. Ce personnage était un PNJ, maintenant supprimé, qui se trouvait dans la Jetée qui servait à annoncer au joueur que "Votre bateau n'a pas encore accosté." pour dire qu'il n'y avait pas encore de contenu après la Jetée. Il tuait après le joueur avec l'une des tentacule de Conjonctivus, comptant la run comme effectivement complète;
    • Une peinture de l'ile où Dead Cells prend place est présente.
  • Il y a aussi de nombreuses peintures avec des easter eggs et des références à d'autres jeux comme:
    • Une parodie de la calèbre peinture [Le Cri];
    • Un portrait d'Alucard de Castlevania:Symphony of the Night;
    • Un portrait du personnage principal de Nier: Automata;
    • Une peinture d'un feux de camp avec une épée courbée enfoncée dedans, une référence claire aux feux de camp de la franchise Dark Souls;
    • Un paysage des Obsidian Woods et des Magaari Ember Highlands du jeu Duelyst.
    • Un paysage d'un piquet d'incendie dans le même style que le jeu Firewatch.
    • L'épée titulaire du jeu Transistor.
    • Une peinture d'un garçon marchant dans un caniveau/grotte de la série Netflix "Dark".
    • Une peinture de l'Etat du jeu Darkest Dungeon.
    • Et une penture de Solarius d'Astora, un personnage de Dark Souls, dans sa pose signature "Praise the Sun!"
  • Le fait qu'il y ait des peintures de personnages des franchises Castlevania et Dark Souls est probablement une blague sur le fait que Dead Cells est un metroidvania (jeu avec le level design de Metroid et de Castlevania) qui a un système de combat similaire à celui de Dark Souls

Références[edit | edit source]