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Note: La majorité du contenu de cette page vient d'autres pages du wiki - cliquez sur les liens d'en-tête et apportez des modifications à ces pages, et ces changements seront automatiquement transférés ici. Dead Cells procure aux joueurs différents Equipements sous la forme de…

  • Armes, qui ont des attaques limitées mais variées
  • Compétences, qui causent plein d'effets différents mais qui ont une période de récupération
  • Et d' Amulettes, des objets passifs qui peuvent accorder de puissants bénéfices offensifs ou défensifs.

Les objets d'équipements, comme les Collectibles, ne sont pas automatiquement collectés — ils doivent être ramassés avec la touche Interaction. Les Equipements peut souvent être recyclé pour de l'or à la place si l'amélioration Recyclage a été débloquée.

La plupart des Equipements apparaissent avec un ou plusieurs Modificateurs qui ajoutent des effets ou des bonus situationnels. Seuls les équipements de Niveau 1, sauf ceux de départ, et les talismans uniques ne disposent pas de modificateurs. (Les équipements de départ apparaissent toujours avec le modificateur "Ne peut être vendu.")

Si vous cherchez un objet manquant, mais que vous avez tous ce qui listé ci-dessous, vous pourriez manquer l’amélioration générale Catégories de marchandises (son schéma se trouve dans le Cimetière du Val, ou la Tueuse de Géants, qui ne peut être obtenue actuellement.

Amélioration de l'équipement[edit | edit source]

Depuis la mise à jour Baguette, le joueur peut dépenser des Cellules à la Forge légendaire du Forgeron pour améliorer de façon permanente toutes les armes et compétences.

Quand vous les améliorez à la Forge, les objets qui sont lachés ou qui apparaissent dans les magasins ont une chance d'être de qualité +, ++ ou S. Le maximum pour la qualité + est de 100%, ce qui veut dire que tous les Equipements seront au moins de qualité +. Le maximum pour la qualité ++ est de 60% et, pour la qualité S, de 30%. Les bénéfices d'améliorations sont:

  • la qualité + génère un objet avec 2 niveaux d'équipements de plus que d'habitude.
  • la qualité ++ génère un objet avec 4 niveaux d'équipements de plus que d'habitude et donne +1 à une Statistique.
  • la qualité S génère un objet avec 6 niveaux d'équipements de plus que d'habitude et donne +2 à une Statistique ou +1 à deux Statistique (seulement si la forme de base de l'objet a deux couleurs).


Variantes d'Equipements[edit | edit source]

Deux variantes d'armes et compétences peuvent être rencontrées: les objets incolores et les objets légendaires.

Objets incolores[edit | edit source]

Les objets incolores, obtenus dans les Coffres Maudits, sont globalement les mêmes que les objets standard: ils peuvent avoir les avantages des améliorations "+", "++" et "S" et sont influencés par les niveaux d'équipement. Cependant, ils possèdent 2 Modificateurs qui leur sont exclusifs:

  • Incolore (utilise votre plus grande statistique)
  • Vous prenez 20% de dégâts en plus

Les objets incolores se distinguent par une couleur blanche, plutôt que la couleur de la statique de l'objet de base.

Objets légendaires[edit | edit source]

Les objets légendaires sont des variantes puissantes qui sont toujours lâchées par les boss, mais peuvent être aussi lâche par les élites (17% de chance) ou rarement par les ennemis normaux (4% de chance). Les objets légendaires donnent toujours +1 à une statistique mais sont incolores et utilise donc la statistique la plus élevée. De plus, ils possèdent de puissants modificateurs uniques et changer leurs modificateurs à la Forge Mineure coûte beaucoup moins cher, rendant la constitution de synergies plus faciles.

  • Incolore (utilise votre plus grande statistique)
  • Un modificateur spécifique (prédéterminé pour chaque objets de base) qui a 15% de chance d'être appliqué après que tous les autres modificateurs aient été générés, ignorant les règles habituelles de génération des modificateurs
  • Coût de changement de modificateur peu cher

Les objets légendaires se distinguent par une couleur dorée, plutôt que la couleur de la statistique de l'objet de base.

La réserve d'objets pour les objets légendaires n'est pas limitée aux objets débloqués mais fortement biaisée vers eux. Il est possible d'obtenir n'importe quel objets légendaires sauf la Lance Symétrique sur une nouvelle sauvegarde, cependant il sera beaucoup plus probable d'obtenir un objet de départ. Sur une sauvegarde avec tous les objets débloqués, les chances d'obtenir n'importe quel objet semblent être égales.[1]

Armes[edit | edit source]

Le joueur peut seulement porter deux armes en même temps. Prendre une troisième armes montrera un menu qui compare les trois armes et demande au joueur si il veut jeter une arme équipée pour prendre la nouvelle.

Armes de mélée[edit | edit source]

All melee weapons' DPS increase based on the player's Strength Stat.png Brutality Stat, but some weapons have alternate scaling with Skill Stat.png Tactics (e.g. Cursed Sword and Frantic Sword) or Health Stat.png Survival (e.g. The Nutcracker and Broad Sword), which means their DPS will scale off the higher stat between the two.

Icon Name Description Blueprint Location Base Damage Base Special Damage Scaling
Rusty Sword Icon.png
Rusty Sword "Kills things. Sometimes..." Starter weapon until Random Melee Weapon is purchased (found in secret tile near the place where you start afterwards) 119 damage/s N/A Brutalité
Balanced Blade Icon.png
Balanced Blade Carefully balanced to allow consecutive rapid strikes. Always unlocked 127 damage/s N/A Brutalité
Spite Sword Icon.png
Spite Sword Inflict a critical hit if you took damage less than 8 sec ago, or if you're cursed. Dropped by Buzzcutter (0.03% chance) 131 damage/s 315 critical damage/s Brutalité
Assassin's Dagger Icon.png
Assassin's Dagger Inflicts a CRITICAL BLOW when you backstab your enemies.

"Small, but deadly if you know where to stick it."

Found above the starting point of the Promenade of the Condemned 100 damage/s 300 critical damage/s Brutalité
Blood Sword Icon.png
Blood Sword Causes bleeding (x damage/s for sec). Dropped by Zombie (100% chance) 109 damage/s 9 bleeding damage/s Brutalité
Twin Daggers Icon.png
Twin Daggers Inflicts a CRITICAL BLOW on the third consecutive strike.

"Two knives for the price of one, more violence for your dollar!"

Always unlocked 201 damage/s Brutalité
Broadsword Icon.png
Broadsword The second and third hits are critical.

"Slow and heavy, but looks badass. The best way to compensate."

Obtained from Tutorial Knight's corpse within the Prisoners' Quarters 273 damage/s Brutality/Survival
Shovel Icon.png
Shovel Flings enemies and bombs backwards.

"Any object is a deadly weapon if you apply enough velocity."

Dropped by Purulent Zombie (Graveyard) (0.4% chance) 144 damage/s N/A Brutality/Survival
Cursed Sword Icon.png
Cursed Sword If you're hit, you're dead.

"So you like to play hardball, do ya?"

Dropped by Conjunctivius on first kill 407 damage/s N/A Brutality/Tactics
Sadist's Stiletto Inflicts a CRITICAL BLOW if the victim is bleeding or poisoned.

"Turn the knife..."

Dropped by Spiker (1.7% chance) 109 damage/s 191 critical damage/s Brutalité
Swift Sword Icon.png
Swift Sword Inflicts a CRITICAL BLOW if you are currently benefiting from accelerated movement.

"Take your time? Pft, what a joke. Hit hard and fast! Now there's a recipe for victory..."

Unlocked on 1st completed Daily Run (only one completion per day counts) 112 damage/s 171 critical damage/s Brutalité
War Spear Icon.png
War Spear Inflicts a CRITICAL HIT when you strike several enemies.

"Trade some speed for range."

Dropped by Hammer (1.7% chance) 149 damage/s 306 critical damage/s Brutality/Survival
Impaler Icon.png
Impaler Inflicts a CRITICAL BLOW when enemies are up against a wall. Dropped by the The Concierge on second kill 117 damage/s 300 critical damage/s Brutalité
Symmetrical Lance Icon.png
Symmetrical Lance If you quickly kill 2 enemies with this weapon, it will deal CRITICAL BLOWS for 6 sec. Dropped by The Hand of the King on first kill 168 damage/s 251 critical damage/s Brutality/Survival
Rapier Icon.png
Rapier Inflicts a CRITICAL HIT immediately after rolling.

"It's all in the wrist..."

Dropped by Scorpion (0.4% chance) 106 damage/s 268 critical damage/s Brutalité
Meat Skewer Icon.png
Meat Skewer Double thrust followed by a forward thrust which allows you to pass through units.

"Now you see me, now you don't!"

Unlocked on 10th completed Daily Run (only one completion per day counts) 139 damage/s N/A Brutalité
Nutcracker Icon.png
Nutcracker Inflicts a critical hit if the target is stunned, frozen or immobilized. Always unlocked 134 damage/s 297 damage/s Brutality/Survival
Spartan Sandals Icon.png
Spartan Sandals Knocks back enemies, dealing x extra damage if the enemy hits a wall. The final strike in the combo will knock any enemy back.

"This. Is. DEAD CELLS!"

Dropped by Runner (100% chance) 21 damage/s 90 damage bonus Brutalité
Spiked Boots Icon.png
Spiked Boots Inflicts a CRITICAL BLOW if the kick interrupts an attack. Dropped by Thorny (0.4% chance) 101 damage/s 297 critical damage/s Brutality
Hayabusa Boots Icon.png
Hayabusa Boots The last hit inflicts area damage and kicks enemies backward. Found at the end of the Forgotten Sepulcher 128 damage/s N/A Brutalité
Hayabusa Gauntlets Icon.png
Hayabusa Gauntlets The 5th hit is always a CRITICAL BLOW Dropped by Lancer (0.4% chance) 128 damage/s 173 critical damage/s Brutalité
Valmont's Whip Icon.png
Valmont's Whip Ignores shields and deals a CRITICAL HIT when striking at maximum range.

"Deadly when in the right hands..."

Dropped by Disgusting Worm (0.4% chance) 53 damage/s 320 critical damage/s Brutality/Survival
Wrenching Whip Icon.png
Wrenching Whip Ignores shields, pulls victims towards you and kicks them on the third strike, dealing a CRITICAL BLOW. Dropped by Pirate Captain (0.4% chance) 129 damage/s 187 critical damage/s Brutalité
Oiled Sword Icon.png
Oiled Sword Covers enemies with flammable oil. Dropped by Bat (1.7% chance) 149 damage/s N/A Brutalité
Torch Icon.png
Torch Ignites your enemies and inflicts x damage/sec for 2.7 seconds Dropped by Spawner (1.7% chance) 99 damage/s 15 burning damage/s Brutalité
Frantic Sword Icon.png
Frantic Sword Inflicts a CRITICAL BLOW when you're below 50% health. Dropped by Kamikaze (0.4% chance) 137 damage/s 285 critical damage/s Brutality/Tactics
Giant Killer Icon.png
Giant Killer Inflicts a CRITICAL BLOW if the victim is an Elite or a Boss Currently only available in the Daily Run mode 150 damage/s 262 critical damage/s Brutality/Survival

Armes à distances[edit | edit source]

Ranged Weapons/fr

Boucliers[edit | edit source]

Shields/fr

Compétences[edit | edit source]

Les compétences sont des capacités secondaires qui peuvent être utilisées durant le combat. Le joueur ne commencera jamais avec une compétence et doit les trouver tout au long de sa run. Les dégats et le temps de refroidissement des compétences sont basées sur la Statistique Tactique Template:Stat/fr, bien que certaines compétences basent par contre leurs effets (mais pas leur temps de refroidissement) sur la Brutalité Template:Stat/fr ou la Survie Template:Stat/fr. Le joueur a deux emplacements de compétence. Après avoir ramassé une troisième compétence, un menu qui les compare apparaîtra, permettant au joueur de choisir quelle compétence jetée.

Les compétences équipées peuvent être échangées les unes avec les autres dans le menu pause avec la touche Interaction.

Les compétences sont grossièrement séparées en trois types: pièges et tourelles, grenades et pouvoirs divers.

Pièges & Tourelles[edit | edit source]

Traps & Turrets/fr

Grenades[edit | edit source]

Les Grenades sont uniques en cela qu'elles se mettent principalement à l'échelle avec la statistique BrutalitéStrength Stat.png , même si certaines se mettent à l'échelle avec la statistique Tactique Skill Stat.png (les grenades de controle de foules) ou la statistique SurvieHealth Stat.png

(Grenade puissante and Nuée). Le temps de refroidissement des grenades est amélioré selon la statistique Brutalité.
Icone Nom Description Position du schéma Dégats de Base Temps de refroidissement de base Réduction des dégats Mise à l'échelle
Heavy Grenade Icon.png
Powerful Grenade Cause une grande explosion. Lachée par les Bombardier (1.7% de chance) 250 dégats 13 secondes Non Brutalité/Survie
Infantry Grenade Icon.png
Grenade d'infanterie Rapide à utiliser mais pas super puissant. Toujours débloqué 90 dégats 4 secondes Non Brutalité
Cluster Grenade Icon.png
Cluster Grenade Explose en 6 petites bombes infligeant chacune x dégats Laché par les Lacérateur (1.7% de chance) 50 dégats/bombes 20 secondes Non Brutalité
Magnetic Grenade Icon.png
Magnetic Grenade Attracts anything close to it and deals x damage/s (lasts 5.5 sec). Dropped by Grenadier (0.4% chance) 12 dégats/s 16 secondes Non Brutalité
Stun Grenade Icon.png
Stun Grenade Inflicts x damage and stuns nearby enemies for 2 secondes. Found in the Ramparts 20 dégats 18 secondes Oui Brutalité/Tactique
Ice Grenade Icon.png
Ice Grenade Explodes, freezing nearby enemies and inflicting x damage. Always unlocked 35 dégats 18 secondes Oui Brutalité/Tactique
Fire Grenade Icon.png
Fire Grenade Inflicts x damage and burns nearby enemies for 3 secondes (y damage/s). Dropped by Grenadier (1.7% chance) 12 dégats (25 dégats de brulure /s) 13 secondes Non Brutalité
Root Grenade Icon.png
Root Grenade Immobilizes all nearby enemies for 3 secondes and inflicts x damage/s while they are trapped. Behind Timed Door in the Collector's Room after the Black Bridge (closes after 15 minutes) 30 dégats/s 16 secondes Non Brutalité/Tactique
Oil Grenade Icon.png
Oil Grenade Inflicts x damage and covers nearby enemies with flammable oil. Dropped by Hammer (0.4% chance) 60 dégats 10 secondes Non Brutalité
Swarm Icon.png
Swarm Summons 2 biters to serve you (cumulative up to 8 max). Dropped by Disgusting Worm (0.4% chance) Non indiqué 0.4 secondes Non Brutalité/Survie
Hunter's Grenade Icon.png
Grenade de complétion Enervez un monstre avec cet objet. Lorsqu'il lui reste 40% de vie ou moins, utilisez "Extraction de schéma".

Catch 'em all!

Unlocked at the Collector, 150 cells price. You need to first unlock 20 items from the Collector in order to be able to unlock it

Afterwards spawn behind golden door (which requires 7500 gold to unlock) somewhere in Prisoners' Quarters.

N/A N/A N/A Brutalité (elle ne fait en fait pas de dégats)

Pouvoirs[edit | edit source]

Powers/fr

Amulettes[edit | edit source]

Vous ne pouvez équiper qu'une seule amulette à la fois, mais leurs effets sont puissants...
"Un objet raffiné, adroitement caché sous vos vétements pour faire moins de travail pour les artistes."

Les amulettes sont en rubie, or, glace, saphir ou pierre de lune. Elles sont fréquemment acquises en vainquant des ennemies Elite ou en ouvrant des coffres dans les Portes minutées et parfaites, mais peuvent être aussi trouvées sur des corps ou en fouillant dans les butins des salles de lore. Les amulettes ont un ou plusieurs modificateurs, accordant des réductions des dégâts subis et peuvent donner au joueur plus de statistiques (Brutalité/Tactique/Survie).

Comme les amulettes sont des objets à niveau, le niveau d'équipement de l'Environnement dans lequel l'amulette est trouvée influence la quantité et la qualité des Modificateurs, le nombre de statistiques et le pourcentage de réduction des dégats qu'elles donnent.

Collier de prisonnier[edit | edit source]

"Rien qui vaille la peine d'être mentionné, à part peut-être une vague odeur de rat mort..."

Le joueur commence chaque run avec le Collier de prisonnier équipé. Cela ne donne aucun bénéfice.

Anciennement: Ygdar Orus Li Ox[edit | edit source]

Anciennement un talisman unique qui apparaissait parfois derrière les porte dorée des Quartier des prisonniers ou des [[Biomes/fr#The Prison Depths|Profondeurs de la prison], mais il a été changé en une mutation dans la Foundry Update. Ces deux formes de Ygdar Orus Li Ox ressuscitaient le joueur si il encaissait un coup fatal sans être maudit, gelaient les ennemis proches, soignaient le joueur de 25% de ses points de vie maximums et après, s'auto-détruisaient.

Références[edit | edit source]

  1. Test fait en combattant le Concierge 80 fois sur une nouvelle sauvegarde et 49 fois sur une sauvegarde 100%. La probalité d'obtenir un objet légendaire de la réserve de départ était de 71% sur une nouvelle sauvegarde et de 12% sur une sauvegarde 100%. La probabilité théorique, en assumant une chance égale d'obtenir n'importe quel objet, est de 16%.